16. 动画有哪几类,各有什么特点
如今Android的动画主要有三种,分别是:逐帧(Frame)动画,补间(Tween)动画,属性(Property)动画
17. Handler、Looper消息队列模型,各部分的作用。
简单提提Handler、Looper模型中各部分的作用,主要有以下三部分:
- MessageQueue:消息队列,存储待处理的消息
- Looper:封装了消息队列与Handler,线程绑定,使用loop方法循环处理消息
- Handler:消息处理的辅助类,里面封装了消息的投递、处理和获取等一系列操作
18. 怎样退出终止App
测试:
依次打开3个Activity(ActivityA,ActivityB,ActivityC),并在第3个Activity中终止App
System.exit(0)
重写Application方法:
public class MyApplication extends Application {
public void exit() {
System.exit(0);
}
}
切记在AndroidManifest中修改使用的Application
在第三个Activity中调用该方法:
public class ActivityC extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity);
Button button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setText("Finish app");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 退出App
((MyApplication)getApplication()).exit();
}
});
}
}
失败,应用进程被杀死,然而过会应用重启了……并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”,只杀死了ActivityC。
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
失败,与System.exit(0)一样,虽然杀死了进程,但过会就被重启了,并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”。
ActivityManager am= (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(this.getPackageName());
失败,毫无反应。
自定义BaseActivity维护Activity列表
自定义一个BaseActivity:
public class BaseActivity extends Activity {
// 维护一个Activity软引用的列表
private static List<SoftReference<Activity>> list = new ArrayList<SoftReference<Activity>>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
list.add(new SoftReference<Activity>(this));
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
list.remove(new SoftReference<Activity>(this));
}
/**
* 关闭所有的Activity
*/
public void finishAll() {
for (SoftReference<Activity> sr : list) {
if (sr.get() != null) {
sr.get().finish();
}
}
}
}
对于ActivityA、ActivityB和ActivityC继承BaseActivity而不是Activity,在ActivityC中调用finishAll方法即可关闭所有Activity进而退出App。
finishAffinity()
直接关闭相同任务栈中的所用Activity,与上一个方法效果差不多,但是是Android自带的,方便多了。
综上所述,测试结果如下:
1. System.exit(0):只能关闭当前Activity,关闭进程可能导致数据存储问题,不推荐
2. Android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()):同上
3. ActivityManager am= (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(this.getPackageName()):测试无效
4. 自定义BaseActivity维护Activity列表:可以关闭依次启动的所用Activity,进而退出整个App
5. finishAffinity():可以关闭同一个任务栈中的所有Activity,Android自带方法,比较方便
19. Asset目录与res目录的区别
Asset目录和res目录均为Android中用来存放资源的目录,其中:
- asset目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取资源
- res目录下的资源可通过R资源清单类访问,Android SDK会在编译时在R类中为他们创建对应的索引项
20. Android怎么加速启动Activity
个人认为,影响Activity启动时间的主要有两个地方:
- onCreate、onStart、onResume等回调方法的执行时间
- Activity对应的界面的inflate时间
对于第一点,我们应该尽量减少在这些回调方法中执行耗时操作(涉及数据库,图片等),如果一定要执行耗时操作,可以考虑新开子线程处理。
对于第二点,我们应该合理使用各种xml的优化标签,并界面上减少View的嵌套层数与绘制时间。