Android 常见面试题(三) ~ 动画,Handler

2016/2/14 posted in  面试  

16. 动画有哪几类,各有什么特点

如今Android的动画主要有三种,分别是:逐帧(Frame)动画,补间(Tween)动画,属性(Property)动画

17. Handler、Looper消息队列模型,各部分的作用。

简单提提Handler、Looper模型中各部分的作用,主要有以下三部分:

  • MessageQueue:消息队列,存储待处理的消息
  • Looper:封装了消息队列与Handler,线程绑定,使用loop方法循环处理消息
  • Handler:消息处理的辅助类,里面封装了消息的投递、处理和获取等一系列操作

18. 怎样退出终止App

测试:
依次打开3个Activity(ActivityA,ActivityB,ActivityC),并在第3个Activity中终止App
System.exit(0)
重写Application方法:

public class MyApplication extends Application {  
  
    public void exit() {  
        System.exit(0);  
    }  
      
}  

切记在AndroidManifest中修改使用的Application

在第三个Activity中调用该方法:

public class ActivityC extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity);  
        Button button = (Button)findViewById(R.id.btn);  
        button.setText("Finish app");  
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
              
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // 退出App  
                ((MyApplication)getApplication()).exit();  
            }  
        });  
    }  
}  

失败,应用进程被杀死,然而过会应用重启了……并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”,只杀死了ActivityC。

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
失败,与System.exit(0)一样,虽然杀死了进程,但过会就被重启了,并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”。

ActivityManager am= (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(this.getPackageName());

失败,毫无反应。

自定义BaseActivity维护Activity列表
自定义一个BaseActivity:

public class BaseActivity extends Activity {  
  
    // 维护一个Activity软引用的列表  
    private static List<SoftReference<Activity>> list = new ArrayList<SoftReference<Activity>>();  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        list.add(new SoftReference<Activity>(this));  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        list.remove(new SoftReference<Activity>(this));  
    }  
  
    /** 
     * 关闭所有的Activity 
     */  
    public void finishAll() {  
        for (SoftReference<Activity> sr : list) {  
            if (sr.get() != null) {  
                sr.get().finish();  
            }  
        }  
    }  
  
}  

对于ActivityA、ActivityB和ActivityC继承BaseActivity而不是Activity,在ActivityC中调用finishAll方法即可关闭所有Activity进而退出App。

finishAffinity()
直接关闭相同任务栈中的所用Activity,与上一个方法效果差不多,但是是Android自带的,方便多了。

综上所述,测试结果如下:
  1. System.exit(0):只能关闭当前Activity,关闭进程可能导致数据存储问题,不推荐
  2. Android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()):同上
  3. ActivityManager am= (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(this.getPackageName()):测试无效
  4. 自定义BaseActivity维护Activity列表:可以关闭依次启动的所用Activity,进而退出整个App
  5. finishAffinity():可以关闭同一个任务栈中的所有Activity,Android自带方法,比较方便

19. Asset目录与res目录的区别

Asset目录和res目录均为Android中用来存放资源的目录,其中:

  • asset目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取资源
  • res目录下的资源可通过R资源清单类访问,Android SDK会在编译时在R类中为他们创建对应的索引项

20. Android怎么加速启动Activity

个人认为,影响Activity启动时间的主要有两个地方:

  1. onCreate、onStart、onResume等回调方法的执行时间
  2. Activity对应的界面的inflate时间

对于第一点,我们应该尽量减少在这些回调方法中执行耗时操作(涉及数据库,图片等),如果一定要执行耗时操作,可以考虑新开子线程处理。
对于第二点,我们应该合理使用各种xml的优化标签,并界面上减少View的嵌套层数与绘制时间。